Categoría: Publicaciones
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Rejugando a la aventura: El postjuego ludonarrativo y las estructuras narrativas iterativas
Referencia completa: Lahiguera-González, A., Porta-Pérez A. (2025). Rejugando a la aventura: el postjuego ludonarrativo y las estructuras narrativas iterativas. Laocoonte (12), 88-103. El artículo explora el término de rejugabilidad como el potencial de un videojuego, sus recompensas e incentivos, para volver a ser jugado después de completar el primer recorrido. Se propone el término de…
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Procesos de creación en torno a la memoria lúdica. Un estudio de prácticas documentales en videojuegos
Referencia completa: Montañana-Velilla J., Porta-Pérez A. y Martín-Núñez M. (2025). Procesos de creación en torno a la memoria lúdica. Un estudio de prácticas documentales en videojuegos. Arte, Individuo y Sociedad, 37(4), 823-833. https://doi.org/10.5209/aris.102890 Esta investigación parte de la hipótesis de que el artefacto ludoficcional, como elemento interactivo, pueda albergar un espacio de creación a través…
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Rimas y márgenes limitantes en Alan Wake II
Referencia completa: Montañana-Velilla, J. (2025). Rimas y márgenes limitantes en Alan Wake II. (2025). TeCREA Tecnología Y Creatividad Aplicada, 1(1), 17. https://doi.org/10.5281/zenodo.17483170 Los estudios del juego han investigado y analizado las estructuras ludonarrativas intentando dar sentido y significado a estas estructuras presentes en el diseño de los videojuegos. Aquellas ludonarrativas que comprometen la legibilidad del…
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Performance en múltiples realidades. Herencias de recursos teatrales en Pathologic 2
Referencia completa: Arévalo-Arenas, A., Porta-Pérez, A. (2025). Performance en múltiples realidades. Herencias de recursos teatrales en Pathologic 2. TeCREA Tecnología Y Creatividad Aplicada, 1(1), 14. https://doi.org/10.5281/zenodo.17483228 El teatro y los videojuegos son dos medios que han sido comparados y estudiados en conjunto desde los inicios de los game studies. El entendimiento de otros medios no…
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Animal Agency. Colapso, encuadres morales e incomunicabilidad en el videojuego ecológico
Referencia completa: Terrasa-Torres, M., Porta-Pérez, A.; Montañana-Velilla J. (2024). Animal Agency. Colapso, encuadres morales e incomunicabilidad en el videojuego ecológico. Hipertext. net, 29, 25-38. https://doi.org/10.31009/hipertext.net.2024.i29.02 Los mundos ludoficcionales abocados a la decadencia invitan al jugador a jugar la era de la destrucción humana. En algunas de estas distopías sigue siendo posible habitar un personaje y…