En la cuarta temporada de Sala Arcade titulada Ecos sobre la pérdida: duelo, identidad y muerte, abordaremos el duelo y la pérdida a través de la narrativa y las mecánicas dentro del ecosistema ludoficcional. Analizaremos cómo el desarrollo ludonarrativo afecta al jugador implicado, como el diseño videolúdico implementa acciones que provocan el arrebatamiento de personajes jugables y cómo se implementa el duelo y la muerte, como concepto, dentro del videojuego.
4×06 – Clair Obscure: Expedition 33 – Pintar el duelo
En el último capítulo de la temporada viajamos a la Belle Époque de una distópica Lumière amenazada por la gommage. Cada año, la Peintresse despierta el mismo día y anota un número en el monolito, provocando la muerte instantánea de quienes tienen esa edad. Para detenerla, se organizan Expediciones. Pero nada es lo que parece en este colorido lienzo de vida, muerte y fantasía.

4×05 – Grim Fandango – Comedia y noir en el más allá (con Víctor Navarro Remesal)
Viajamos a la tierra de los muertos con Manny Calavera, un agente de viajes del Departamento de la Muerte. Manny siempre ha vendido paquetes de lujo a las almas para su viaje hacia el descanso eterno, sin embargo, algo amenaza su negocio y su propia existencia.
4×04 – Shadow of the Colossus – La sombra del duelo (con Mateo Terrasa Torres)
Este es el capítulo de un héroe que busca desesperadamente devolver el alma de su amada a su cuerpo. La única forma de conseguirlo será localizando y derrotando a un total de dieciséis colosos. Armado con una espada, un arco y su fiel corcel Agro, Wander deberá apelar a su ingenio y astucia si quiere terminar su misión con éxito.
4×03 – Before Your Eyes – Un temprano más allá (con Beatriz Pérez Zapata)
Esta es una historia contada por un espíritu que va hacia el más allá y que debe conocer su propia historia para poder llegar al otro lado. A través del propio parpadeo, una mecánica que atenderemos sin duda hoy, irás reviviendo los momentos más importantes de tu vida.
4×02 – Bloodborne – La frontera invisible
Viajamos a Yharnam, una ciudad maldita azotada por el terror cósmico. La frontera de lo real y lo onírico se diluyen transportándonos a una pesadilla lovecraftiana. Nos sumergimos en un caos metafísico, complejo y visceral que separa la vida y la muerte en una frontera invisible.
4×01 – Final Fantasy IX – La angustia de lo finito
Los primeros compases parecen transparentes: proponen un JRPG divertido, diferente y ligeramente infantil. Bajo esa apariencia, destaca por su elegancia para cuestionar la muerte, lo finito y la condición humana desarrollada a partir de estos miedos.





