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Escalar la montaña para sanar la herida. Afrontar la vulnerabilidad en el espacio videolúdico
Referencia completa: Montañana-Velilla J. y Porta-Pérez A. (2024). Escalar la montaña para sanar la herida. Afrontar la vulnerabilidad en el espacio videolúdico. Área Abierta. Revista de comunicación audiovisual y publicitaria, 24(3), 161-171. https://doi.org/10.5209/arab.96246 El videojuego como texto promueve en los jugadores reflexiones que se alejan del reto mecánico y del deseo de evasión y superponen…