Categoría: Publicaciones
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Performance en múltiples realidades. Herencias de recursos teatrales en Pathologic 2
Referencia completa: Arévalo-Arenas, A., Porta-Pérez, A. (2025). Performance en múltiples realidades. Herencias de recursos teatrales en Pathologic 2. TeCREA Tecnología Y Creatividad Aplicada, 1(1), 14. https://doi.org/10.5281/zenodo.17483228 El teatro y los videojuegos son dos medios que han sido comparados y estudiados en conjunto desde los inicios de los game studies. El entendimiento de otros medios no…
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Animal Agency. Colapso, encuadres morales e incomunicabilidad en el videojuego ecológico
Referencia completa: Terrasa-Torres, M., Porta-Pérez, A.; Montañana-Velilla J. (2024). Animal Agency. Colapso, encuadres morales e incomunicabilidad en el videojuego ecológico. Hipertext. net, 29, 25-38. https://doi.org/10.31009/hipertext.net.2024.i29.02 Los mundos ludoficcionales abocados a la decadencia invitan al jugador a jugar la era de la destrucción humana. En algunas de estas distopías sigue siendo posible habitar un personaje y…
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Escalar la montaña para sanar la herida. Afrontar la vulnerabilidad en el espacio videolúdico
Referencia completa: Montañana-Velilla J. y Porta-Pérez A. (2024). Escalar la montaña para sanar la herida. Afrontar la vulnerabilidad en el espacio videolúdico. Área Abierta. Revista de comunicación audiovisual y publicitaria, 24(3), 161-171. https://doi.org/10.5209/arab.96246 El videojuego como texto promueve en los jugadores reflexiones que se alejan del reto mecánico y del deseo de evasión y superponen…
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Búmeran ludomusical. Reconversiones narrativo-musicales en Final Fantasy VII Remake
Referencia completa: Porta-Pérez, A. (2023). Búmeran ludomusical: Reconversiones narrativo-musicales en Final Fantasy VII Remake. Journal of Sound, Silence, Image and Technology, 2023, núm. 6, p. 49-68, https://doi.org/10.60940/jossitv6n6id422806 Esta investigación analiza las composiciones musicales de Final Fantasy VII Remake (Square-Enix, 2020) y cómo el búmeran ludomusical ha contribuido en el diseño narrativo y sonoro del videojuego.…
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Escapar de la pérdida. Dilemas morales alrededor de la familia en Life is Strange 2
Referencia completa: Porta-Pérez, A. (2022). Escapar de la pérdida. Dilemas morales alrededor de la familia en Life is Strange 2. Artnodes, 30. https://doi.org/10.7238/artnodes.v0i30.400394 Esta investigación parte de la hipótesis de que ciertas aventuras narrativas buscan implicar al jugador en un debate –tanto interno como con el juego– sobre cuestiones morales y éticas de nuestra sociedad…