
Referencia completa:
End of Memories: Coming-of-Age, Love, Loss, and Friendship. Ludonarrative Writing in Indie Games about Asia-Pacific. Tripodos, (59), 08. https://doi.org/10.51698/tripodos.2026.59.08
El artículo explora la escritura ludonarrativa sobre algunos videojuegos indie de Asia Pacífico, centrándose en títulos que subvierten narrativas tradicionales para potenciar experiencias centradas en protagonistas adolescentes con lados más oscuros o desafiantes. Analizamos A Space for the Unbound (Mojiken Studio, 2022) (Indonesia), Last Time I Saw You (Maboroshi Artworks, 2024) (Japón) y Until Then (Polychroma Games, 2024) (Filipinas). Estas ludoficciones abordan la adolescencia, la angustia por la búsqueda de la identidad y la dificultad para encajar en la sociedad, todo dentro de mundos ludoficcionales donde la realidad se ve afectada por elementos de fantasía representados en una estética pixel art o a través de dibujos hechos a mano. Las mecánicas de juego varían, desde la resolución de puzles y combate hasta la navegación tipo plataformas o la toma de decisiones basada en visual novels. Con esta investigación buscamos identificar estilos artísticos distintivos e identidades regionales o nacionales que configuran su escritura ludonarrativa, concretamente el encuadre, la jugabilidad y la identificación.
Casos de estudio:



(Polychroma Games, 2024)
