Author: Jordi Montañana-Velilla
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La frontera invisible en Bloodborne
Extensión Tiempo de lectura *Esta entrada está vinculada al capítulo 4×02 – Bloodborne, la fontera invisible de Sala Arcade. Escucha ahora el programa. Bienvenido a casa, cazador. ¿Qué es lo que deseas? Te despiertas en mitad de una clínica tras una trasfusión de sangre, en una ciudad de angulosas aristas, repiques de campana amenazantes, catedrales…
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Rimas y márgenes limitantes en Alan Wake II
Referencia completa: Montañana-Velilla, J. (2025). Rimas y márgenes limitantes en Alan Wake II. (2025). TeCREA Tecnología Y Creatividad Aplicada, 1(1), 17. https://doi.org/10.5281/zenodo.17483170 Los estudios del juego han investigado y analizado las estructuras ludonarrativas intentando dar sentido y significado a estas estructuras presentes en el diseño de los videojuegos. Aquellas ludonarrativas que comprometen la legibilidad del…
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Escalar la montaña para sanar la herida. Afrontar la vulnerabilidad en el espacio videolúdico
Referencia completa: Montañana-Velilla J. y Porta-Pérez A. (2024). Escalar la montaña para sanar la herida. Afrontar la vulnerabilidad en el espacio videolúdico. Área Abierta. Revista de comunicación audiovisual y publicitaria, 24(3), 161-171. https://doi.org/10.5209/arab.96246 El videojuego como texto promueve en los jugadores reflexiones que se alejan del reto mecánico y del deseo de evasión y superponen…