
En la tercera temporada de Sala Arcade, “Herencias prestadas: intertextualidad en el videojuego” queremos abordar los trasvases entre medios que observamos dentro del objeto ludoficcional: desde el cine, hasta la literatura, pasando por la arquitectura, el arte, la pintura, etc.
En este primer episodio de la tercera temporada de Sala Arcade nos enfrentamos al tiempo, a la temporalidad, un concepto difuso que puede hablarnos de un momento o eventualidad que se acerca a la fugacidad y se nos escapa de las manos. Es un elemento opuesto a la eternidad, que es perenne, letárgica y eviterna. Las ensoñaciones, a pesar de ser fugaces y temporales, se sitúan en nuestro subconsciente como promesas eternas que nos invitan a recordar. Y, para ello, utilizamos como caso de estudio Alan Wake II (Remedy Entertainment, 2023). Una investigación de Jordi Montañana Velilla.

🟥 #SalaArcade: 3×01 – Alan Wake II – Rimas y disonancias. Analizamos las ludonarrativas complejas y cómo el videojuego dialoga con otras artes como la literatura y el cine.
🔗iVoox: go.ivoox.com/rf/140776906 🔗Spotify: open.spotify.com/episode/2JaI…
