Con el fin de facilitar el acceso de la investigación a todos los públicos, tratamos de elaborar y compartir videoensayos que se basan en artículos publicados en revistas científicas y en capítulos de libro.


[DiLuNa] ALAN WAKE II hace REFERENCIA a TODO / Rimas y márgenes limitantes en Alan Wake II
Jordi Montañana Velilla (Texto)
Alonso Madrigal Hernández (Videoensayo)
Artículo: TeCREA Tecnología Y Creatividad Aplicada, 1(1), 1-17. https://doi.org/10.5281/zenodo.16418792
Vídeo: https://youtu.be/2cHy18AMXVg?si=KJ49HC37RwQtA56I
[DiLuNa] Estos tres juegos tiene una cosa en común / Escalar la montaña para sanar la herida
Jordi Montañana Velilla (Texto)
Alberto Porta Pérez (Texto)
Alonso Madrigal Hernández (Videoensayo)
Artículo: Área Abierta. Revista de comunicación audiovisual y publicitaria, 24(3), 161-171. https://doi.org/10.5209/arab.96246
Vídeo: https://youtu.be/ICPhUsb5CPQ?feature=shared
[DiLuNa] Búmeran ludomusical. Puzle narrativo-musical en Final Fantasy VII Remake
Alberto Porta Pérez
Artículo: Journal of Sound, Silence, Image and Technology, 2023, núm. 6, p. 49-68, https://doi.org/10.60940/jossitv6n6id422806.
Vídeo: https://youtu.be/KSsathx4cBw?feature=shared
[DiNaVi] La supradiégesis musical en el sistema de combate de los JRPG
Alberto Porta Pérez
Artículo: Transactions of the Digital Games Research Association, 6(1). https://doi.org/10.26503/todigra.v6i1.129
Vídeo: https://youtu.be/KuAwMf9iIZI?feature=shared
[DiNaVi] Con Captain Spirit somos tres. Sobre mecánicas y elecciones significantes
Alberto Porta Pérez
Artículo: index.Comunicación, 11(2), 41–58. https://doi.org/10.33732/ixc/11/02Concap
Vídeo: https://youtu.be/MgUgVIijNmA?feature=shared
[DiNaVi] Dime por qué cambié de opinión. Sobre persuasión ludonarrativa
Alberto Porta Pérez
Capítulo: De la filosofía digital a la sociedad del video-juego: Literatura, pensamiento y gamificación en la era de las redes sociales (pp. 1183-1204). Dykinson. https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=8054195
Vídeo: https://youtu.be/7jcaZQ0b7fc?feature=shared
[DiNaVi] Encuadres. Diseñar la escritura audiovisual del videojuego
Marta Martín Núñez (Texto)
Alberto Porta Pérez (Videoensayo)
Capítulo: Pensar el juego. 25 caminos para los Game Studies. Shangrila. https://shangrilaediciones.com/producto/pensar-el-juego/
Vídeo: https://youtu.be/WZrFwwaK9v0?feature=shared
[DiNaVi] Aprender de la caída, hacer con el desgarro. Paradojas de la melancolía lúdica en Gris
Shaila García Catalán (Texto)
Aarón Rodríguez Serrano (Texto)
Marta Martín Núñez (Texto)
Alberto Porta Pérez (Videoensayo)
Artículo: Artnodes, 2021, n.º 27, https://doi.org/10.7238/a.v0i27.374909
Vídeo: https://youtu.be/3LWRDxsMw1c?feature=shared













